Micolash de Bloodborne est une leçon sur les combats de boss NPC que FromSoftware n'a toujours pas appris
FromSoftware a continué à lutter avec les patrons des PNJ, et même les points les plus élevés du développeur comme Bloodborne ont raté la barre avec ces combats.
Avant la finale deTransmis par le sang , FromSoftware a pris la décision audacieuse d'inclure un boss avec une grande importance pour les traditions, mais qui manque beaucoup de résistance en ce qui concerne le combat proprement dit. Le résultat est Micolash, un type de scientifique fou obsédé par l'acquisition d'autant de connaissances que possible, quel que soit le coût, et l'utilisant pour spammer Hunter's Tools avec une endurance apparemment infinie et des balles de mercure.
C'est un problème qui s'est également posé dans d'autres titres FromSoftware en dehors de Bloodborne, où un boss de PNJ est configuré pour se sentir comme un combat PVP passionnant contre un joueur avec une construction puissante. Malheureusement, cela se passe rarement aussi bien que les meilleures rencontres PVP, incombant généralement à un ennemi ayant accès à tous les outils du joueur, mais pas gêné par les limitations du joueur.
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La première chose que les joueurs remarqueront lorsqu'ils affronteront Micolash est la manière assez peu orthodoxe dont la rencontre réelle commence, ne se déroulant pas dans une arène de boss géante, mais dans un escalier étroit. Cela conduit à la première partie de la rencontre de Micolash qui se heurte vraiment au rythme du reste de Bloodborne's Nightmare Frontier, alors que les joueurs sont obligés de le poursuivre et de le coincer dans une pièce avec une porte qui se verrouille derrière eux. C'est une section plutôt frustrante du combat qui commence incroyablement faible, avec ce qui semble être RNG déterminant si oui ou non le boss se précipitera même dans la salle de rencontre réelle en premier lieu. Il existe un moyen d'utiliser un positionnement prudent pour toujours le siphonner dans la zone de mise à mort, mais cela ne sera probablement pas apparent pour les nouveaux joueurs.
Pour aggraver les choses, une fois que le joueur est enfin en mesure d'amener Micolash dans un coin où il peut commencer le combat proprement dit, la rencontre ne s'améliore pas à partir de là. La majorité des attaques de Micolash sont tout à fait pitoyables, il choisissant principalement de balancer ses poings plutôt que d'utiliser l'une des armes astucieuses de Bloodborne. Cependant, le boss complète ce manque de force physique en lançant constamment des sorts à l'aide de Hunter's Tools Auger of Ebrietas et A Call Beyond, qui peuvent soit attraper un joueur dans un combo stunlock, soit carrément brûler une construction max-Vitality en un seul coup.
Ces sorts peuvent faire de la tâche de vaincre Micolash moins une rencontre palpitante de réactions rapides et de positionnement intentionnel, et plus un lancer de dés pour savoir quand et à quelle fréquence il spammera ces attaques. Pire encore, c'est la façon dont A Call Beyond envoie ses attaques individuelles dans des directions aléatoires pendant un temps qui rend impossible l'esquive dans certains cas. Le résultat malheureux est un combat que la plupart des joueurs seraient heureux de lancer avec des couteaux empoisonnés depuis un balcon que de s'engager lors des parties suivantes.
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Le problème des patrons de PNJ utilisant des sorts puissants et des attaques de spam que les joueurs n'ont autrement aucune capacité à contrer en raison des limitations qui leur sont imposées continue d'apparaître dans les titres FromSoftware. Plus récemment, Gideon Ofnir d'Elden Ring est un autre exemple de ce type de rencontre qui avait beaucoup de potentiel pour opposer le joueur à une construction de mage PVP, qui échoue car il enfreint les règles de son propre jeu. Semblable à Micolash, Gideon spamme également des sorts sans fin en vue pour son FP ou son endurance, ce qui rend le RNG des sorts qu'il utilisera plus percutant que tout ce que le joueur essaie de faire tout au long du combat.
Cependant, même si ces combats continuent de manquer de clouer ce qu'il y a de mieux dans FromSoftware PVP, il peut toujours être impressionnant de voir comment une poignée de rencontres ne gâchent pas toute l'expérience de Bloodborne ou d'Elden Ring. Ce sont deux des jeux les mieux notés du développeur, étant les favoris de certains fans de la série, même s'il y a des bosses sur la route comme Micolash ou Gideon. La question à l'avenir est de savoir comment améliorer la conception de ces combats, et observer le PVP réel de Soulslike entre les joueurs et créer des PNJ autour des limitations des joueurs peut être la meilleure réponse.
Transmis par le sangest maintenant disponible pour PS4.
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Jared Carvalho est un passionné de jeux et l'auteur de Level One (sous le nom de plume Jerry Schulz).
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